วันศุกร์ที่ 27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552

การจัดการการเงินของธุรกิจ

Money Pro:วิวรรณ ธาราหิรัญโชติ wiwanbkk@yahoo.com

“การ เงิน” เป็นเรื่อง ที่ผู้บริหารฝ่ายอื่นในองค์เห็นเป็นเรื่องลึกลับ ยากต่อการเข้าใจ และมักรู้สึกว่าเวลาขอเงิน ของบประมาณ ฝ่ายการเงินจะเข้มงวดเหลือเกิน ผู้บริหารหลายๆ ฝ่ายงาน ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายการตลาด ฝ่ายผลิต หรือฝ่ายสนับสนุนอื่นๆ ไม่ค่อยเข้าใจว่าฝ่ายการเงินเขามีบทบาทหน้าที่อย่างไร

ถ้าจะเปรียบไป “การเงิน” ก็เหมือนเส้นเลือดที่หล่อเลี้ยงธุรกิจ ไม่ว่าจะเป็นรายรับ รายจ่าย กำไร ขาดทุน กิจกรรมทางการตลาดฯลฯ ล้านแต่เกี่ยวข้องกับการเงินทั้งสิ้น การเงินจึงมีความสำคัญมาก และผู้บริหารฝ่ายการเงินถือเป็นผู้บริหารที่มีความสำคัญรองลงมาจากผู้บริหาร ระดับสูงสุด

ในโลกของทุนนิยม เป้าหมายของธุรกิจคือ การแสวงหาผลกำไร และธุรกิจจะเติบโตได้อย่างยั่งยืนต้องมีผลกำไร ถ้าไม่แสวงหาผลกำไรจะเรียกว่ากิจการที่ไม่แสวงหาผลกำไร ซึ่งจะมีเป้าหมายแตกต่างออกไป หากมีโอกาสดิฉันจะเขียนถึงในภายหลังค่ะ

การเงินกับการบัญชีจะเป็นฝาแฝดกัน มักจะแยกกันไม่ค่อยออก การบัญชีคือการเก็บรวบรวมยอดและรายการเกี่ยวกับกิจกรรมทางการเงินทั้งหมดของ ธุรกิจ ทั้งการขาย รายจ่าย เจ้าหนี้ ลูกหนี้ สินทรัพย์และหนี้สินของกิจการ โดยงบการเงินที่สำคัญมี 2 งบคือ งบกำไรขาดทุนและงบดุล

งบกำไรขาดทุน เปรียบเสมือนการดำรงชีวิตในแต่ละวัน และจะรวบรวมไว้ดูเป็นรายเดือนและรายปี ว่ามีการใช้เงิน จ่ายเงินอะไรไปบ้าง เมื่อรายรับหักกลบกับรายจ่ายแล้วมีเงินเหลือเป็นกำไรหรือไม่ ในขณะที่งบดุลจะเปรียบเสมือนการฉายภาพไว้ดูสถานะของกิจการ ณ ขณะใดขณะหนึ่ง หรือที่เรียกว่า snap shot เพื่อให้เราสามารถตรวจสอบดูสุขภาพของกิจการว่าแข็งแรงหรือไม่เพียงใด

ฝ่ายการตลาด ฝ่ายผลิต หรือฝ่ายสนับสนุนอื่นๆ ก็ต้องเกี่ยวข้องกับฝ่ายการเงิน เพราะต้องมีกิจกรรมการหาเงิน ใช้เงิน หรือการลงทุน ทั้งนี้ก็เพื่อเป้าหมายการทำกำไรของธุรกิจนั่นเอง

ถ้ามองไปยาวๆ เป้าหมายของการจัดการทางการเงินก็คืออิสรภาพทางการเงิน ซึ่งถ้าเป็นบุคคลก็จะหมายถึงการมีทรัพย์สิน ไม่มีหนี้สิน มีเงินลงทุนที่ให้ดอกให้ผลไว้ใช้ยามที่เราไม่ได้ทำงานหรือเกษียณแล้ว

สำหรับธุรกิจ อิสรภาพทางการเงินหมายถึงการมีกระแสเงินสดพอเพียงให้ธุรกิจดำเนินไปได้อย่าง ไม่ติดขัด และเป้าหมายสูงสุดคือการไม่มีหนี้สิน กิจการเจริญเติบโต สร้างรายได้อย่างสม่ำเสมอ สามารถจ่ายเงินปันผลคืนให้กับผู้ถือหุ้นในอัตราที่ดี

ในการจัดการการเงินของธุรกิจ มีงานหลักๆ อยู่ 3 อย่างคือ การจัดหาเงินลงทุนของธุรกิจ การวางแผนและวิเคราะห์การลงทุนของกิจการ และการจัดการสภาพคล่อง ซึ่งในการจัดการจะมีงานอื่นๆ อยู่ด้วย เช่น การวางแผนภาษี การวางนโยบายเทอมการขายที่ให้กับลูกค้า ฯลฯ

การจัดหาเงินลงทุนของธุรกิจหาได้จาก แหล่งใหญ่ 2 แหล่งคือ เงินทุน (Owner’s Equity) และเงินกู้ยืม (Debt) จะใช้แหล่งไหนก็ขึ้นอยู่กับความเหมาะสมและอัตราเงินปันผลตอบแทน หรืออัตราดอกเบี้ยที่ต้องจ่ายให้กับเจ้าของเงิน

โดยทั่วไปกิจการจะใช้เงินกู้ยืมให้ มากเท่าที่จะสามารถใช้ได้ เพราะต้นทุนถูกกว่า และดอกเบี้ยจ่ายถือเป็นค่าใช้จ่ายที่นำไปลดภาระภาษีได้ ในขณะที่การออกหุ้นเพื่อระดมทุนต้องสูญเสียการควบคุมบริษัทไปบางส่วน และเงินปันผลที่จ่ายให้กับผู้ถือหุ้น บริษัทไม่สามารถนำไปหักเป็นค่าใช้จ่ายในการคำนวณเงินได้เพื่อเสียภาษีได้

อย่างไรก็ดี การกู้ยืมเงินส่วนใหญ่จะมีระยะเวลาที่สั้นกว่าการใช้เงินส่วนทุน และส่วนใหญ่ต้องใช้หลักประกัน ดังนั้นจึงต้องพิจารณาด้วยว่าแหล่งเงินทุนนั้นมีระยะเวลาเหมาะสมหรือไม่ ถ้าจะนำไปใช้เป็นเงินทุนหมุนเวียนก็สามารถใช้แหล่งเงินทุนระยะสั้นได้ แต่ถ้าจะใช้ในการลงทุนซื้อทรัพย์สิน เช่น ที่ดิน หรือสร้างโรงงาน ควรใช้แหล่งเงินทุนระยะยาว เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดปัญหาการขาดสภาพคล่องในภายหลัง กรณีถูกดึงเงินคืน กิจการที่เริ่มต้นใหม่ๆ การคืนทุนอาจจะใช้เวลานาน และอาจจะไม่มีทรัพย์สินไปใช้เป็นหลักประกัน จึงอาจจะยังไม่สามารถกู้ยืมเงินได้ ต้องใช้เงินส่วนทุนไปก่อน จนกว่าจะแข็งแกร่งขึ้น

แหล่งเงินทุนยังแบ่งได้เป็นแหล่งเงิน ทุนภายนอกและทุนภายใน ทุนภายนอกคือ การกู้ยืมหรือการออกหุ้นขาย ตามที่ได้กล่าวไปแล้ว ส่วนทุนภายใน จะเป็นแหล่งที่ไม่มีต้นทุนทางการเงิน แต่อาจจะมีต้นทุนแฝงทางด้านอื่น

กล่าวโดยกว้างๆ แหล่งเงินทุนภายในจะมาจากกำไร และประสิทธิภาพของการจัดการ โดยกำไรที่ได้จากการดำเนินงาน ถ้าไม่จ่ายเป็นเงินปันผลออกไป ก็นำไปใช้ในการขยายธุรกิจได้ รวมถึงการลดความต้องการเงินทุนหมุนเวียนลง เช่น ลดปริมาณสินค้าคงคลัง หรือที่เรียกกันว่าสต็อกสินค้า ลดระยะเวลาการผลิต ให้ผลิตเสร็จเร็วขึ้น เช่นที่ญี่ปุ่นทำการผลิตแบบ Just In Time คือไม่เก็บสต็อกเลย ผลิตเสร็จก็ส่งไปให้ลูกค้า หรือการเก็บหนี้ให้เร็วขึ้น (โดยไม่ให้เสียลูกค้า) หรือการขยายเวลาจ่ายชำระค่าสินค้าหรือวัตถุดิบให้กับเจ้าหนี้การค้า (โดยไม่ให้เสียเครดิต) เป็นต้น

หน้าที่หลักอย่างที่สองคือการวางแผน และวิเคราะห์การลงทุน ธุรกิจจะมีการเติบโตต้องมีการขยายการลงทุนเพื่อเป็นการขยายรายได้ ในการวิเคราะห์ว่าจะลงทุนในโครงการไหน ต้องพิจารณาเปรียบเทียบผลตอบแทนกับต้นทุนที่ลงไป โดยสามารถใช้วิธีคิดลดกระแสเงินสด (discounted cash flow) เปรียบเทียบกับเงินลงทุนที่ต้องใช้ในปัจจุบันได้ โดยคำนวณเป็นกระแสเงินสดสุทธิในปัจจุบันหรือ net present value ถ้ากระแสเงินสดสุทธิเป็นลบ ก็เลิกคิดที่จะลงทุนไปได้เลย ถ้าเป็นบวกและมีหลายโครงการให้เลือก ก็ต้องเลือกที่เป็นบวกมากที่สุดค่ะ

หน้าที่สุดท้ายคือการบริหารสภาพคล่อง การขายต้องทำให้เป็นเงินสดให้เร็วที่สุด เพื่อจะได้จ่ายเงินให้พนักงาน เจ้าหนี้การค้า สรรพากร และธนาคาร ได้อย่างตรงเวลา จึงต้องมีวิธีการบริหารให้มีประสิทธิภาพ จัดแหล่งเงินให้ตรงกับวัตถุประสงค์การใช้และระยะเวลาที่ต้องการใช้ และไม่ให้เกิดติดขัดขาดสภาพคล่องได้ค่ะ

ทีนี้ท่านเห็นใจฝ่ายการเงินแล้วหรือ ยังคะ ว่าเขาต้องรับบทบาทหนักเพียงใด นั่นเป็นคำอธิบายว่าเหตุใดฝ่ายการเงินจึงไม่ค่อยยิ้ม ถ้าท่านเข้าใจเขา ท่านก็จะช่วยให้ความร่วมมือ และทำให้เขายิ้มออกค่ะ


credit : http://www.bangkokbiznews.com/2008/12/08/news_318150.php

ไมโครซอฟท์ ย้ำจุดยืนแบน เกมเมอร์แสดงพฤติกรรมเบี่ยงเบนทางเพศ

ก่อนหน้านี้ไม่นาน the Consumerist ได้รายงานข่าวเรื่องราวที่น่าสนใจออกมาเกี่ยวกับ "เทเรซ่า" สาวที่เปิดเผยว่าตัวเองเป็นกลุ่มรักร่วมเพศ และได้เขียนระบุไว้ในโปรไฟล์ว่าตัวเองเป็นเลสเบี้ยน ได้ร้องเรียนไปยังไมโครซอฟท์ว่ามีผู้เล่นคนอื่นเข้ามาคุกคามเธอในระบบออ นไลน์ Xbox live แต่ผลที่ได้รับกลับมาคือแอคเคาท์ ชื่อของเทเรซ่ากลับถูกแบน โดยไมโครซอฟท์ให้เหตุผลว่า เธอมีพฤติกรรมเบี่ยงเบนทางเพศที่มีลักษณะไปคุกคามผู้อื่น จากจำนวนผู้เล่นคนอื่นจำนวนมากที่รายงานเข้ามาว่าเธอต่างหากที่ไปคุกคามผู้ อื่น

ล่าสุดไมโครซอฟท์ได้ออกมาให้อธิบายเพิ่มเติมถึงเรื่องราวที่เกิดขึ้น โดยอ้างระเบียบวิธีการใช้ระบบออนไลน์ Xbox live ที่ระบุว่า สมาชิกห้ามสร้าง gamertag หรือใช้ข้อความใดๆเขียนลงในช่องข้อมูล ที่มีลักษณะเสียงเหมือน , บอกใบ้ , คำย่อ หรือทำให้เข้าใจเกี่ยวกับเรื่องเพศ ซึ่งชื่อโปรไฟล์ที่ทำผิดระเบียบข้างต้นจะถูกขอร้องให้แก้ไข และจะถูกแบนจนกว่าจะมีการแก้ไขให้เหมาะสม ในกรณีที่เกมเมอร์มีพฤติกรรมเบี่ยงเบนทางเพศเช่นนี้ ทางไมโครซอฟท์ไม่อนุญาตให้เขียนประเภทของการเบี่ยงเบนทางเพศไว้ในส่วนของโป รไฟล์

ไม่ว่าจะเป็นการคุกคามวิธีใดก็เป็นสิ่งที่ไม่ควรอภัยให้ทั้งนั้น และเราต้องจัดการอย่างจริงจัง เราสนับสนุนให้สมาชิก Xbox live รายงานพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมผ่านเครื่องมือร้องเรียนที่เราสร้างขึ้น ซึ่งมันสามารถสืบสวนเอาผิดและลงโทษตามความเหมาะสมได้

สังคมชุมชน Xbox live เติบโตขึ้นทุกวัน และเราก็พยายามอย่างต่อเนื่องที่จะปรับปรุงแนวทางรูปแบบกฏข้อบังคับชอง สมาชิกเพื่อให้สมาชิกทุกคนมีความสนุกในการเล่น ซึ่งเราก็พยายามเกาะติดพฤติกรรมต่างๆที่เกิดขึ้นในระบบเพื่อให้ ระบบมีความปลอดภัยและสนุกต่อสมาชิกทุกคน

ปัญหาความมั่นคงอาจทำให้ต้องสร้างอินเทอร์เน็ตขึ้นมาใหม่

จากปัญหาทางด้านความมั่นคง (security) ที่มีความรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้ผู้เชี่ยวชาญทางด้านอินเทอร์เน็ต มีความเห็นว่าวิธีการเดียวที่จะแก้ปัญหานี้ได้คือการออกแบบอินเทอร์เน็ตขึ้น มาใหม่ ซึ่งหน้าตาของอินเทอร์เน็ตใหม่นี้น่าจะออกมาเป็นในแนวที่เรียกว่าชุมชนแบบมี รั้วรอบ (gated community) หลัก ๆ ก็คือผู้ใช้จะต้องยอมเปิดเผยตัวตน และจะต้องยอมเสียเสรีภาพอย่างที่มีอยู่ในตอนนี้ ซึ่งจริง ๆ แล้วแนวคิดนี้องค์กรและหน่วยงานรัฐบาลหลายแห่งในสหรัฐเอมริกาก็เริ่มใช้กัน แล้ว ในประเทศไทยก็อาจจะถือได้ว่าเริ่มแล้วเช่นกัน เช่นแนวคิดของรัฐบาลที่จะให้ข้าราชการใช้เฉพาะอีเมลของทางราชการเท่านั้นใน การติดต่องาน

คุณนิค แมกเกาวน์ (Nick McKeown) วิศวกรจากสแตนฟอร์ด (Stanford) ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้สร้างอินเทอร์เน็ตกล่าวว่า ถ้าเราไม่เริ่มคิดใหม่กับอินเทอร์เน็ตที่เป็นอยู่ตอนนี้ ก็คือเรากำลังนั่งรอให้ความเสียหายร้ายแรงเกิดขึ้น ตัวอย่างหนึ่งก็คือหนอน Conficker ซึ่งเชื่อว่าถูกปล่อยออกมาโดยกลุ่มอาชญากรรมในยุโรปตะวันออก สามารถฝ่าแนวป้องกันที่เรียกว่าดีที่สุดในโลก และในตอนนี้น่าจะติดไปบนเครื่องคอมพิวเตอร์กว่า 12 ล้านเครื่อง ยังไม่มีข้อสรุปที่แน่นอนว่าหนอนตัวนี้จะถูกสั่งให้ทำอะไร โดยมันอาจจะแค่หลอกให้ผู้ใช้เสียเงินซื้อโปรแกรมป้องกันไวรัสปลอม ๆ หรืออาจจะร้ายแรงขนาดปิดการทำงานของอินเทอร์เน็ตก็ได้ แต่นี่คือตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเจนของช่องโหว่ที่มีอยู่ในอินเทอร์เน็ต

ศาสตราจารย์ยูจีน สแปฟฟอร์ด (Eugene Spafford) จากมหาวิทยาลัยเพอร์ดู (Purdue University) กล่าวว่าสถานการณ์ที่เป็นอยู่ในตอนนี้แย่กว่าเมื่อ 20 ปีก่อน เพราะเงินที่ลงทุนไปกับอินเทอร์เน็ตในตอนนี้เป็นการอุดรอยรั่วแทนที่จะเป็น การออกแบบโครงสร้างพื้นฐานขึ้นมาใหม่

credit: http://www.blognone.com/node/10834

วันจันทร์ที่ 23 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552

RFC วิชา Hack Your Mind

1. ท่านชอบการบรรยายวิทยากรรับเชิญท่านใดมากที่สุด โปรดให้เหตุผล
  • Emotional Excellence โดย อาจารย์วรธนัท ธัญญหาญ เพราะมีworkshopให้ทำเป็นกลุ่มช่วยกันวิเคราะห์ และมีแบบทดสอบว่าเป็นคนแบบไหน รวมไปถึงวิธีการจัดการกับคนประเภทนั้นๆด้วย แถมด้วยภาพยนตร์ล้อเลียนหน่วยงานที่ยึดติดในกฎซึ่งมีประโยชน์มากในการทำงานเป็นทีม ซึ่งจำเป็นในการทำงาน
2. ท่านชอบเนื้อหาการบรรยายของอ.ธงชัย เรื่องใดมากที่สุด โปรดให้เหตุผล
  • Presentation เพราะเป็นการนำเสนอมุมมองการทำ presentation ที่ฉีกออกไป ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ทำให้ได้ presentation ที่โดดเด่น ดึงดูดความสนใจ และเน้นสิ่งที่ต้องการเน้นได้อย่างชัดเจน
3.โปรดเลือกสามหัวข้อข้างล่างที่ท่านต้องการเป็นผู้เชี่ยวชาญหรือสนใจเป็นพิเศษ โดยเรียงตามลำดับจากมากที่สุดไปหาน้อยที่สุด และให้เหตุผลประกอบ
การเจริญสติ สมาธิ กฎแห่งการดึงดูด มายด์แมปและจินตภาพ
การสื่อสาร การนำเสนอ การพัฒนาความจำ
การบริหารเงินส่วนบุคคล การพัฒนาสมอง ชี่กง
การสร้างแรงบันดาลใจ ความคิดสร้างสรรค์ EE
  • เรื่องแรก : การบริหารเงินส่วนบุคคล เพราะความรู้ด้านนี้มีความสำคัญในการนำไปสู่ความมั่งคั่ง เมื่อเราบริหารเงินได้อย่างฉลาด เราก็สามารถใช้เงินเริ่มต้นเพียงน้อยนิดนำเราไปสู่เงินจำนวนมากได้อย่างแน่นอน
  • เรื่องที่สอง : ชี่กง เพราะเป็นศาสตร์ที่น่าสนใจดี มีการควบคุมพลัง และถ่ายเทพลัง ซึ่งมีประโยชน์ต่อสุขภาพตอนฝึกแล้วรู้สึกถึงมันทำให้เกิดความอยากเข้าไปสัมผัสศาสตร์นี้อย่างชัดเจน
  • เรื่องที่สาม : การสื่อสาร เพราะว่าจำเป็นในชีวิตประจำวันต้องใช้ตลอด เวลาติดต่อสื่อสารหากเรามีทักษะที่มีย่อมได้รับ response ที่ดีกลับมา
4. ท่านได้นำสิ่งที่ได้จากการเรียนวิชานี้ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันอย่างไรบ้าง
  • ได้รู้จักตัวเองจากคาบแรก และตั้งเป้าหมายระยะสั้น กลาง ยาวให้กับตัวเอง
  • สามารถสงบสติอารมณ์ ยามที่ถูกสิ่งปรุงแต่งต่างๆรุมเร้าด้วยการพาตัวใจกลับบ้าน
  • ฝึกแนะจิตโดยโปรแกรมสิ่งดีๆเข้าไปในหัว หลีกเลี่ยงการคิดสิ่งที่ไม่ดีต่างๆ
  • นำ mind map ไปใช้ในการสรุปเนื้อหาเพื่อจับประเด็นและเข้าใจง่าย
  • มีสัญลักษณ์ของตัวเอง จากแต่ก่อนไม่มี
  • นำเอาเทคนิคการจำต่างๆไปใช้เมื่อมีโอกาส
  • ใช้เทคนิคกล่อง 6 ใบช่วยในการบริหารเงิน
  • สร้าง presentation ที่ดีขึ้นมาอีกระดับ
  • ใช้ EE ในการวิเคราะห์ผู้อื่น เพื่อดูแนวทางในการปฏิสัมพันธ์กับคนๆนั้น
  • เจริญสติ และสมาธิ ให้พร้อมรับกับเหตุการณ์ต่างๆที่เข้ามาและผ่านมันไปด้วยดี
  • ได้รู้ลักษณะการเรียนรู้ที่ตนฉนัด ดังนั้นเวลาจะเรียนรู้อะไรก็จะใช้ทักษะการเรียนรู้ที่ฉนัดนั้นเพื่อให้เรียนรู้ได้เร็วและเข้าใจได้ง่าย
5. ท่านคิดว่าควรมีการสอบทักษะของเล่นที่ใช้ความคล่องแคล่วของมือหรือไม่ โปรดเลือกคำตอบและให้เหตุผลประกอบ
  • มีก็ได้ ไม่มีก็ได้ เพราะทักษะของเล่นที่ใช้ความคล่องแคล่วของมือนั้นมีประโยชน์แต่หากฝึกอย่างขอไปทีประโยชน์ที่ได้ก็แทบจะไม่มี ได้แค่ความบันเทิง ซึ่งอยู่ที่ตัวบุคคล แต่อ.ก็สามารถกระตุ้นได้เหมือนกัน เช่นในวิชา creativity ที่ทุกคนจะโยน juggling กันประจำ อย่างน้อยก็ในห้อง
6. ท่านต้องการให้เชิญวิทยากรด้านใดมาบรรยายเพิ่มเติม โปรดเสนอชื่อวิทยากรหรือเนื้อหาที่ต้องการ
  • เนื้อหาเรื่องการเตรียมตัวก้าวเข้าสู่วัยทำงาน จากบริษัทต่างๆที่คาดหวังในบัณฑิตวิศวฯคอมฯจุฬาฯ ว่าเค้าต้องการรับแบบบไหนทั้งในด้านเทคนิค บุคลิก นิสัย ทักษะการเป็นผู้นำ ภาษา ฯลฯ ว่าต้องเน้นอะไรและพัฒนาได้อย่างไร ในแต่ละสายอาชีพที่เกี่ยวข้อง
7.โปรดตั้งคำถามและคำตอบหนึ่งข้อ เสมือนว่าท่านเป็นอาจารย์ผู้สอนวิชานี้
  • ท่านคิดว่า วิชานี้ควรเปิดให้ภาคอื่น หรือคณะอื่น ลงทะเบียนหรือไม่
  • ตอบในมุมมองของคนในภาค หากเปิดให้รับคนนอกเข้ามา ห้องก็จะใหญ่มากทำกิจกรรมได้ไม่ทั่วถึง หรือถ้ากำหนดจำนวนคนไว้ คนในภาคหลายคนก็จะลงทบ.ไม่ได้เพราะ demand สูงขึ้น แต่ supply เท่าเดิม แต่ถ้าเป็นมุมมองของคนนอกก็อยากให้เปิดเพราะเนื้อหาสาระต่างๆก็มีความจำเป็นต่อเค้าทั้งสิ้น ดังนั้นขอสรุปว่าเปิดเป็นapproveเฉพาะภาคนั้นดีอยู่แล้วส่วนคนอื่นๆที่สนใจก็ให้เข้ามาฟัง(Visitor)เอาก็ได้ไม่ต้องลงทะเบียน และอีกเหตุผลคือ ต่างคนต่างพื้นฐานกัน ซึ่งภาคคอมก็มีพื้นไปด้านหนึ่งเลย หากเปิดรับหมด ผู้บรรยายจะต้องคำนึงถึงพื้นฐานของคนมากมาย ไม่สะดวกในการเจาะจงลงไปเพื่อสร้างความคุ้นเคยแก่ผู้ฟัง

The last "Hack your Mind" lecture

คาบนี้เป็นคาบเรียนสุดท้ายแล้ว(ของปริญญาตรี!!)

มี 2 เรื่องคือ รูปแบบการเรียนรู้ กับ ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับชี่กง


  • รูปแบบการเรียนรู้แบ่งออกเป็น 3 ลักษณะ
  1. V(Visual) คือ คนประเภทตาดู
  2. A(Auditory) คือคนประเภทหูฟัง
  3. K(Kinestic) คือคนประเภทลงมือทำ
อ.ธงชัยมีสมมติฐานว่าคนที่เรียนวิชา "Hack Your Mind" เป็นพวก V กับ K ซึ่งข้อสมมติฐานเป็นจริงเพราะทั้งห้องเป็น V หรือ K เกือบทั้งหมดเลยโดยมีแบบทดสอบให้ลองทำ แล้วดูคะแนน คะแนนที่ผมได้คือV=10, A=2, K=8 จึงอยู่ในกลุ่ม V เพราะ V มากสุด และสังเกตได้ว่ามี A น้อยสุดด้วย

มีงานวิจัยชิ้นหนึ่งที่ดังมาก เป็นการทดลองโดยแบ่งคน 3 กลุ่ม กลุ่มแรกให้ซ้อมชู้ตบาสเป็นเวลา 6 อาทิตย์ กลุ่มที่สองให้ใช้การจินตนาการว่าตัวเองกำลังชู้ตลูกบาสลงห่วงแทน ส่วนกลุ่มสุดท้าย เป็นกลุ่มควบคุมก็คือไม่ต้องทำอะไร พอครบกำหนด ได้เวลาวัดผล ปรากฏว่ากลุ่มแรกชู้ตดีขึ้น 24% ส่วนกลุ่มที่สองชู้ตดีขึ้นถึง 20% !!! เกือบเท่ากลุ่มแรก จากการทดลองนี้ได้แสดงเห็นถึงพลังของวิธีการเรียนรู้แบบจินตภาพ(Visualization) ซึ่งหากนำทั้งฝึกจริงควบคู่กับจินตภาพ จะได้ผลที่ดีสุด ถ้าในกรณีนี้ก็จะมากกว่า 24% แน่นอน ซึ่งนักกีฬามากมายใช่เทคนิคในการฝึกฝนครับ



  • ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับชี่กง
ท่าะืพื้นฐาน
  1. เริ่มต้นจากการนวด ฝ่ามือของตัวเองเพื่อเปิดจุด
  2. หันฝ่ามือทั้ง2เข้าหากัน แล้วค่อยๆดันเข้า-ออกจากกันคล้ายๆกับกดและยืดสปริง
  3. เอามือหนึ่งไว้หน้าอกอีกมือไว้หน้าท้องแล้วหมุนวนเป็นวงกลมบน-ล่าง หลังจากนั้นก็หมุนวนอีกด้านหนึ่ง
  4. เอานิ้วมือเคาะศีรษะเบาๆให้ทั่ว เพื่อช่วยบรรเทาอาการปวดหัวหรือง่วงนอน
  5. เอามือทั้งสองมาวางประสานกันโดยให้กลางฝ่ามือทั้งสองอยู่ในแนวเดียวกัน แล้วเอามาวางไว้ที่ท้อง โดยผู้ชายให้มือซ้ายอยู่ด้านใน ส่วนผู้หญิงให้มือขวาอยู่ด้านใน จากนั้นให้หมุนตามเข็มนาฬิกา 36 รอบ และทวนเข็มอีก 36 รอบ



และสุดท้ายนี้ขอขอบพระคุณอ.ธงชัย รวมไปถึงวิทยากรทุกท่านที่ได้ให้โอกาสได้ฟังบรรยายที่มีประโยชน์มากๆ และหาโอกาสฟังได้ยากยิ่ง

ผมจะนำเอาความรู้ต่างๆที่ได้จากวิชานี้ไปใช้ประโยชน์ในชีวิตประจำวันอย่างแน่นอน

วันเสาร์ที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552

คอลเกตทุ่ม 30 ล้าน ขับเคลื่อนตลาดยาสีฟันโต

คอลเกตทุ่ม 30 ล้าน ขับเคลื่อนตลาดยาสีฟันโต ชูกลยุทธ์เพิ่มความถี่แปรงฟัน 3 เวลาต่อวัน จับมือกทม.ประเดิม เปิดโครงการ “กรุงเทพฯ คนรักฟัน”

นายริคคาร์โด ริซซี่ กรรมการผู้จัดการ บริษัท คอลเกต-ปาล์มโอลีฟ (ประเทศไทย) จำกัด เปิดเผยว่า จากผลการศึกษาของเอซีเนลสันพบว่า ตลาดยาสีฟันในปี 2551 มีมูลค่า 5,556 ล้านบาท เติบโตกว่าปีที่ผ่านมา 3 เปอร์เซ็นต์ โดยคอลเกตยังคงครองความเป็นผู้นำด้วยส่วนแบ่งทางการตลาดถึง 36% อันเป็นผลมาจากการที่บริษัทมีแคมเปญสนับสนุนต่อเนื่องตลอดปี รวมถึงการเติมโตอย่างมากของ ตลาดยาสีฟันพรีเมี่ยมในปีที่ผ่านมา

สำหรับกลยุทธ์ในปีนี้บริษัทจะต่อยอดแนวคิดในการดูแลและรักษาสุขภาพช่องปาก และฟัน ด้วยแคมเปญ “แปรงฟันวันละ 3 เวลา” เพื่อกระตุ้นให้คนไทยหันมาให้ความสำคัญกับการดูแล “ฟันแท้” ด้วยการเพิ่มความถี่ในการแปรงฟันในช่วงเวลากลางวันอีก 1 ครั้ง


ทั้งนี้ได้จับมือกับกรุงเทพมหานคร เปิดโครงการ “กรุงเทพฯ คนรักฟัน” ด้วยการทำกิจกรรมร่วมกับคลินิกทันตกรรมใน เขตกรุงเทพฯ กว่า 900 แห่งโดยการแจกตัวอย่างผลิตภัณฑ์แปรงสีฟันและยาสีฟันจำนวน 300,000 ชุด พร้อมคู่มือแผ่นพับที่ให้ความรู้เกี่ยวกับทันตศึกษา ฯลฯ

“การใช้ชีวิตประจำวันของทุกคนมีปัจจัยเสี่ยงต่อการเจริญเติบโตของแบคทีเรีย ในปากตลอดเวลา ทั้งการรับประทานอาหาร การดื่มชากาแฟ รวมถึงการกินขนมต่างๆ ทำให้น้ำลายแปรสภาพเป็นกรดจนฟันผุกร่อนได้ โดยเฉพาะฟันแท้ซึ่งเป็นอวัยวะสำคัญที่ต้องใช้เคี้ยวอาหารไปตลอดชีวิต ดังนั้น การแปรงฟันเพียงวันละ 2 ครั้ง คือช่วงเช้าและก่อนนอน จึงไม่เพียงพอต่อสุขอนามัยในช่องปากที่ดียิ่งขึ้นของคนไทย ซึ่งควรเน้นที่การป้องกันไม่ให้เกิดปัญหาตั้งแต่ต้นจะดีกว่าที่จะต้องมา แก้ไขเมื่อเกิดปัญหาแล้ว เพราะนอกจากจะต้องทรมานจากอาการปวดฟันและโรคทางช่องปากต่างๆ ที่ต้องใช้เวลาในการรักษาแล้วยังต้องสูญเสียเงินเป็นจำนวนมากในการรักษาอีก ด้วย”

ทั้งนี้ จากการศึกษาพฤติกรรมผู้บริโภคของคอลเกต พบว่าคนไทยเพียงแค่ 21% ในกรุงเทพฯ และ14% ในเขตหัวเมืองใหญ่ทั่วประเทศ ที่แปรงฟันวันละ 3 เวลา ซึ่งถือเป็นอัตราที่ยังต่ำอยู่ อันเป็นผลมาจาก ความเข้าใจผิดในการแปรงฟันทั้ง 7 ประการอันเป็นสาเหตุทำให้สูญเสียฟันแท้ไปก่อนเวลาอันควร ได้แก่ 1) รู้สึกว่าการแปรงฟัน วันละ 2 เวลาก็เพียงพอแล้ว 2) การเคี้ยวหมากฝรั่งหรือบ้วนปากทดแทนการ แปรงฟันได้ 3) ความขี้เกียจ 4) สถานที่และเวลาไม่เอื้อต่อการแปรงฟัน 5) อายที่จะแปรงฟันในที่สาธารณะ 6) แปรงฟันแล้วกลัวว่าจะทำหน้าและเสื้อผ้าสกปรกเลอะเทอะ 7) แปรงฟันมากๆ แล้วกลัวฟันจะสึก

โดยได้จัดงบประมาณ 30 ล้านบาท เพื่อกระตุ้นแคมเปญดังกล่าว โดยเผยแพร่ข้อมูลและความสำคัญของการแปรงฟันวันละ 3 เวลา ให้เข้าถึงผู้บริโภคเป้าหมายผ่านสื่อต่างๆ ได้ครบทุกไลฟ์สไตล์ ทั้งรายการโทรทัศน์ รายการวิทยุ เพลง Colgate brush 3 times บทความในนิตยสาร สื่อ ณ จุดขาย สื่อกลางแจ้ง เว็บไซด์ต่างๆ รวมถึง www.colgate3times.com

นอกจากนี้ ยังสร้าง widget โปรแกรม ที่ช่วยเตือนผู้บริโภคให้ดูแลสุขภาพปากและฟัน เพื่อให้กลุ่มเป้าหมายได้เข้าไปโหลดมาไว้บนคอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์มือถือ ช่วยเตือนให้แปรงฟันวันละ 3 เวลา ทั้งเช้า กลางวัน และก่อนนอน เพื่อตอบสนองความต้องการของกลุ่มคนทำงานออฟฟิศ และนักเรียนนักศึกษาอีกด้วย” นายริคคาร์โดกล่าว

credit : http://www.bangkokbiznews.com/home/news/business/marketing/2009/02/12/news_15674.php

ปีหน้า Game ไทยโตเพิ่มอีก 19%

ภาพรวมเกมในประเทศไทย อัตราการเติบโตประมาณการของอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ไทย ในปี 2551 ประมาณ 30% จำนวน ผู้เล่นเกมออนไลน์ปัจจุบันในเมืองไทย 6 ล้านคน จากปัจจุบันมีคนใช้อินเทอร์เน็ตประมาณ 13 ล้านคน หรือคิดเป็น 20% ของจำนวนประชากรทั้งประเทศ - นั่นหมายความว่ายังมีคนไทยอีกกว่า 50 ล้านคนที่ยังไม่ได้ใช้อินเทอร์เน็ตและยังไม่ได้เล่นเกม

ในปี 2553 อุตสาหกรรมเกมไทยจะมีอัตราการเติบโต 19% คิดเป็นมูลค่า 12,000 ล้านบาท และเมื่อดูอัตราการเติบโตของไทยแล้ว มีความใกล้เคียงกับอัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมโลก และคาดว่าในปี 2553 สัดส่วนรายได้และอัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมไทยในแต่ละประเภทจะเป็นไปใน ทิศทางที่ดี

อัตราการเติบโตของเกม เกมออนไลน์มีอัตราการเติบโตที่ 25% หรือคิดเป็นมูลค่า 5,786 ล้านบาท, เกมอาเขต มีอัตราการเติบโต 20% หรือคิดเป็นมูลค่า 3,318 ล้านบาท, เกมคอนโซล มีอัตราการเติบโต 20% หรือคิดเป็นมูลค่า 1,763 ล้านบาท, เกมแฮนด์เฮลด์ มีอัตราการเติบโต 23% หรือคิดเป็นมูลค่า 678 ล้านบาท,เกมบนมือถือโต 15% หรือคิดเป็นมูลค่า 297 ล้านบาท เกมพีซีออฟไลน์ มีอัตราการเติบโต 10% หรือคิดมูลค่า 574 ล้านบาท

สำหรับอุตสาหกรรมเกมในตลาดโลกนั้น จากการสำรวจจาก Thai Digital Content White Paper:Animation and Games 2007 พบว่า อุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ สามารถทำรายได้เป็น อันดับ 1 ของอุตสาหกรรมบันเทิง ใหญ่กว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์ และเพลงรวมกัน


credit: http://www.bangkokbiznews.com/2008/12/25/news_323575.php